|
Основные возможности V-Ray RT
Интерактивная система рендеринга V-Ray RT имеет широкие функциональные возможности. Ниже представлены лишь некоторые из них. Также необходимо помнить, что все характеристики могут быть изменены без предварительного уведомления.
Работа с ресурсами CPU. Специальная графическая карта не требуется
Поскольку технология работы V-Ray RT задействует только вычислительные мощности центрального процессора, то ей не требуется какой-либо специализированной или дополнительной графической карты. Всё, что нужно V-Ray RT, это центральные процессоры. И, как любой продукт Chaos Group, V-Ray RT использует мощности всех процессоров и всех ядер без приобретения дополнительных лицензий.
Однако, архитектура V-Ray RT очень требовательна к ресурсам и, если потребуется в будущем, она позволит с лёгкостью использовать новые аппаратные ускорители.
Распределённый рендеринг
V-Ray RT поддерживает распределённый рендеринг на нескольких машинах, объединённых в локальную сеть.
Интеграция с Autodesk 3ds Max
V-Ray RT для Autodesk 3ds Max является ActiveShade рендерером в отличие от рендерера V-Ray Production. V-Ray RT не внедряет новых плагинов, кроме интерактивного рендерера. Вместо этого используются материалы, текстуры, освещение и камеры Autodesk 3ds Max и V-Ray.
V-Ray RT состоит из двух основных компонентов:
- интерактивный рендерер V-Ray RT для 3ds Max;
- один и более серверов рендеринга V-Ray RT.
V-Ray RT производит актуальный рендеринг вне 3ds Max при помощи сервера(ов) рендеринга V-Ray RT, который может быть запущен локально на той же машине, либо на других компьютерах, объединённых в локальную сеть. Плагин, подключаемый к 3ds Max, лишь передаёт смены сцен на сервер рендеринга и отображает финальный результат.
Интерактивность
Главной особенностью V-Ray RT является способность отслеживать изменения сцен, совершаемые пользователем, и автоматически обновлять ActiveShade мониторинг. Поддерживаются следующие типы изменений:
- Создание и удаление объектов (геометрические фигуры, свет, камеры и т.д.);
- Изменение параметров объекта;
- Перемещение, вращение, масштабирование объектов;
- Добавление, удаление, изменение модификаторов объектов;
- Скрытие и восстановление скрытых объектов;
- Применение материалов к объектам;
- Изменение параметров материала (текстура, цвет и т.д.);
- Изменение параметров света (позиция источника света, цвет и т.д.);
- Анимация камеры, объектов, света и материалов (при прокрутке слайдера времени);
- Изменение настроек рендерера;
- Изменение положения камеры или точки просмотра;
- Изменение параметров камеры и просмотра;
- Изменение параметров окружения (цвет, текстура и т.д.).
Геометрия
V-Ray RT поддерживает следующие типы геометрических объектов:
- Треугольные ячейки;
- Все другие примитивы, которые могут быть конвертированы в треугольные ячейки (NURBS поверхности, патчи и т.д.);
- VRayPlane объекты.
Материалы
V-Ray RT поддерживает следующие типы материалов:
- V-Ray материалы: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl и VRay2SidedMtl;
- 3ds Max материалы: Multi/sub-object, Standard, Shellac и Blend;
- VRayWrapperMtl материал поддерживается частично.
Текстуры
V-Ray RT поддерживает следующие типы текстур:
- Bitmap текстуры: файловые форматы PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC и TIFF;
- Процедурные текстуры: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles и другие;
- Утилитные текстуры: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint и другие;
- V-Ray текстуры: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky и VRayBmpFilter;
- Текстуры сторонних производителей: ColorCorrect текстуры поддерживаются частично (параметры Gamma и Source).
Освещение
V-Ray RT поддерживает следующие методы освещения:
- Ненаправленное (общее) освещение:
- Прогрессивная трассировка пути прохождения света как метод глобального освещения.
- Направленное освещение:
- Стандартный свет: узконаправленный, всенаправленный и направленный:
- Использование VRayShadow для наложения жёстких и мягких теней;
- Фотометрический свет;
- V-Ray свет: VRayLight (плоский, сферический и купольный типы), VRaySun и VRayIES.
- Освещение окружения и освещение, основанное на анализе изображения (IBL):
- Либо через общее освещение,
- Либо через VRayLight освещение купольного типа с применением текстурной карты.
Затенение
V-Ray RT поддерживает следующие эффекты затенения:
- Рассеивание на поверхности материалов;
- Рельефное и нормальное преобразование;
- Прозрачность;
- Физически правильные отражения и преломления;
- Размытые отражения и преломления:
- Модели отражений Phong, Blinn и Ward;
- Анизотропия.
- Абсорбция (затуманивание) для преломляющих материалов;
- Многослойные материалы;
- Двусторонние (полупрозрачные) материалы;
- Светящиеся материалы.
Эффекты камеры
V-Ray RT поддерживает следующие эффекты камеры:
- Типы камер:
- Перспективные виды;
- Стандартные камеры;
- VRayPhysicalCamera.
- Эффекты камеры:
- Эффекты глубины резкости и боке;
- Настройка экспозиции и виньетирования;
- Искажения.
Анимация
V-Ray RT поддерживает и взаимодействует со следующими типами анимации:
- Анимация камеры;
- Анимация объектов (перемещение, вращение, масштабирование, деформации);
- Анимация материалов;
- Анимация света.
Настройки рендеринга V-Ray Production
V-Ray RT берёт часть настроек из рендерера V-Ray Production, если они присутствуют:
- Преобразование цветов;
- Наложение материалов;
- Настройки глубины резкости камеры (для перспективных видов или стандартных камер);
- Наложение сред.
Лицензирование
Для того, чтобы ощутить все возможности V-Ray RT, пользователю необходимо установить V-Ray 1.50.sp3 или более позднюю версию. Версии V-Ray для образовательных учреждений и студентов не поддерживаются. Уже имеющийся у пользователя ключ V-Ray Dongle может быть перепрограммирован для поддержки дополнительных лицензий V-Ray RT. Также пользователь может приобрести отдельный ключ V-Ray RT Dongle.
|