|
Chaos Group V-Ray for Autodesk Maya
|
| V-Ray - приложение, которое обеспечивает современными решениями для рендеринга такие области рынка, как кинопроизводство, визуальные эффекты, медиаиндустрия, индустрия развлечений, архитектура, дизайн автомобилей, промышленный дизайн, телевидение и другие сферы производства. Движок V-Ray был признан профессионалами 3D-графики и анимации за его способность строить высококачественные фотореалистичные изображения за кратчайшее время, какое только возможно. Современная технология трассировки лучей способна уменьшить затраты любого производственного процесса благодаря удвоенной производительности рендеринга и сохранению человеческих, временных и вычислительных ресурсов.
Разработчик: Chaos Group
|
|
|
Основные возможности V-Ray for Autodesk Maya
Теперь V-Ray для Autodesk Maya допускает рендеринг более объёмных сцен с большей степенью сложности. Таким образом, художники могут положиться на более быстрый рендеринг. Полный перечень возможностей V-Ray для Autodesk Maya включает реалистичные трёхмерные эффекты движения (3D Motion Blur), систему солнечного и небесного освещения (Sun & Sky), захват с физической камеры в режиме реального времени, туманное окружение (Environment Fog), набор субповерхностных рассеивающих масок (Sub-Surface Scattering shaders) и многие другие. С выходом официального релиза V-Ray для Autodesk Maya в августе 2009 решение для рендеринга V-Ray подтверждает свой статус обязательного инструмента 3D-художника, помогающего реализовать самые невероятные фантазии и взгляды на реальность за более короткий срок и меньшие затраты без ущерба качеству.
Ядро архитектуры
- Мультиплатформенный объектно-ориентированный API.
- Полностью многопоточное ядро архитектуры.
- Унифицированная система сэмплинга, основанная на Schlick-сэмплинге.
- Распределённый рендеринг.
- Эффективная система затенения, основанная на технологии трассировки лучей.
- Модульная архитектура: многие компоненты системы могут быть заменены на пользовательские.
Геометрия
- Эффективная работа с геометрией.
- Точный рендеринг участков.
- Динамическое создание геометрии по требованию (.vrmesh файлы, конвертер для .OBJ, .PLY, .GEO файлов).
- Загрузка геометрии из файлов по требованию.
- Работа с картами смещения.
- Подразделение поверхностей c использованием алгоритма Catmull-Clark и создание циклических поверхностей.
- Расширение набора геометрических примитивов с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
- Элементный рендеринг и создание элементных участков.
Сэмплинг изображений
- Три разных метода сэмплирования изображения.
- Полноэкранный антиалиасинг сцены.
- Использование подсветки по методу прогрессивной трассировки пути прохождения света.
- Поддержка дополнительных элементов рендеринга (рассеивание, отражение, общее освещение и т.д.).
- Усовершенствованное управление картами цветов (тонов).
- Расширение набора сэмплеров изображения с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Освещение
- Физически точное общее освещение.
- Различные алгоритмы общего освещения: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache.
- Возможность повторного использования параметров общего освещения для ускоренного рендеринга, анимации маршрута или анимации динамических объектов.
- Физически точный рендеринг освещенных участков.
- Эффективная работа с освещением из HDR сред.
- Процедурные солнечные и небесные модели.
- Расширение набора освещений с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Шейдеры
- Фотореалистичные материалы.
- Расплывчатые отражения и преломления.
- Правильные блики.
- Набор быстрых субповерхностных рассеивающих масок.
- Эффективная работа с несколькими слоями материалов.
- Расширение набора шейдеров с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Эффекты камеры
- Эффекты глубины резкости и боке.
- Точная передача эффектов движения.
- Физическая модель камеры.
- Расширение набора камер с помощью набора инструментов разработки V-Ray.
Дополнительные функции
- Расширенные возможности применения масок и теней.
- Обработка текстуры любого элемента рендеринга (общее освещение, освещение участков и т.д.).
Кадровый буфер
- Выделенный кадровый буфер V-Ray с интегрированной цветокоррекцией и отображением нескольких элементов рендеринга.
- Прямой рендеринг в память больших изображений. Обработанные изображения можно конвертировать в OpenEXR или .vrimg форматы.
Интеграция с Autodesk Maya
- Все функциональные возможности доступны напрямую из Autodesk Maya (какого-либо внешнего программного обеспечения не требуется) Standalone версии (включает десять лицензий).
- Поддержка многих стандартных шейдеров, освещений, материалов, процедурных и утилитарных текстур Autodesk Maya.
Поддержка различных платформ Autodesk Maya
- Autodesk Maya 2008.
- Autodesk Maya Complete 2009.
- Autodesk Maya Unlimited 2009.
- Autodesk Maya 2010 (32-bit и 64-bit).
Системные требования
- Компьютер с установленным программным обеспечением Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009 или Autodesk Maya 2010.
- Intel Penium III или совместимый процессор минимум 400 MHz (рекомендуется двухпроцессорная конфигурация из
- Pentium IV или AMD Opteron, или более поздних моделей процессоров ).
- Минимум 128 MB RAM и 350 MB файла подкачки. Для наилучшей производительности рекомендуется 4 GB RAM и более, 4 GB файла подкачки и более.
Поддерживаемые ОС
- Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше).
- Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), 32-bit или 64-bit версии (рекомендуется версия 64-bit).
- Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS (64-bit).
- Fedora 8 (32-bit и 64-bit).
- Apple Mac OS X 10.5.7 или выше (32-bit и 64-bit).
|
|
|