Компания Steepler Graphics Center ©1992
Авторизированный дилер программного обеспечения

Учебный центр ©1998
Государственная лицензия на образовательную деятельность
Первый в России учебный центр компьютерной графики
C 2005 года Учебный центр SGC вошел в группу компаний CSoft

тел.: +7 (495) 913–2222
факс: +7 (495) 913–2221
эл. почта: training@steepler.ru
sales@steepler.ru

Autodesk Maya 2012. Новые возможности

Программное обеспечение » Autodesk » Autodesk Maya » Новые возможности »

Улучшенный видовой экран Viewport 2.0

Внедренный в Maya 2012 высокопроизводительный видовой экран теперь предлагает в полноэкранном режиме такие визуальные эффекты, как размытие объектов, настройка глубины резкости и объемный свет, позволяя оценивать выполненную работу в реалистичных условиях и без необходимости рендеринга или экспорта в игровой движок. Кроме того, новый Viewport 2.0 оснащен функцией отображения компонентов и инструментов управления, поддерживающей процессы моделирования, а также возможностями пакетного рендеринга и высокопроизводительным API.

Autodesk Maya 2012. Улучшенный видовой экран Viewport 2.0
Улучшенный видовой экран Viewport 2.0

Структурированные проходы рендера

Создавайте и редактируйте структурированные представления проходов рендера непосредственно в Maya и выполняйте рендеринг результатов композитинга с помощью рендера mental ray. Структурированные проходы рендера представляют собой мощный инструмент для проверки и очистки проходов до передачи их в компоновщик, позволяя выполнять некоторые несложные задачи композитинга, не покидая Maya.

Autodesk Maya 2012. Структурированные проходы рендера
Структурированные проходы рендера

Редактируемое отслеживание движений

Выполняйте редактирование анимированных объектов непосредственно на видовом экране, не переключаясь в редактор анимационных кривых. Новые инструменты редактируемого отслеживания движений обеспечивают реализацию эффективного метода точной настройки анимации. Редактирование пространственного и временного расположения ключевых кадров относительно анимационного объекта осуществляется интуитивно. При этом имеется возможность отслеживания маршрута движения по времени в 3D-пространстве, что позволяет повысить эффективность и продуктивность рабочего процесса.

Autodesk Maya 2012. Редактируемое отслеживание движений
Редактируемое отслеживание движений

Улучшенная функция Sequencer

В средство задания последовательности кадров (Camera Sequencer) добавлен новый инструмент Sequencer Playlist. Он позволяет управлять последовательностями при помощи конфигурируемой электронной таблицы, посредством которой можно изменить порядок клипов, отредактировать точки ввода-вывода и изменить настройки камеры. При этом обеспечиваются поддержка многоканального звука и возможность получения множества кадров в одной последовательности.

Autodesk Maya 2012. Улучшенная функция Sequencer
Улучшенная функция Sequencer

Процедурные текстуры

Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия вариантов внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны, не зависят от разрешения экрана, занимают минимум места на диске. Их можно экспортировать в игровые движки посредством, например, связующей технологии Substance Air (предлагается отдельно компанией Allegorithmic SAS). Кроме того, можно быстро преобразовывать текстуры в растровые изображения для рендеринга.

Autodesk Maya 2012. Процедурные текстуры
Процедурные текстуры

Инструменты создания анимации

Создание сложных, реалистичных перемещений камеры значительно упростилось благодаря четырем новым типам оснастки, доступным в надстройке Craft Director Studio. С помощью джойстика делайте записи в реальном времени, перемещая камеру, стабилизируйте турбулентные или неестественные движения камеры, добавьте «шаткости» анимированной камере. Кроме того, вы можете обеспечить плавный переход или мгновенное переключение между различными видами и настройками камеры.

Autodesk Maya 2012. Инструменты создания анимации
Инструменты создания анимации

Улучшенные процессы создания анимации, взаимодействие с различными продуктами

В улучшенном редакторе анимационных кривых (Graph Editor) позаимствованы некоторые из наиболее эффективных инструментов, представленных в продуктах из состава Autodesk Maya Entertainment Creation Suites 2012. Объединяя их в своем инструментарии, редактор предлагает пользователям более согласованные функциональность и терминологию и облегчает процедуру переключения между различными продуктами. Более того, работа с персонажами как в Maya, так и в Autodesk MotionBuilder 2012 упростилась благодаря улучшенному интерфейсу, унифицированному решающему модулю и более согласованным рабочим процессам для технологии Autodesk HumanIK (ранее внедренной в Maya как FBIK). Кроме того, пользователи продукта Autodesk HumanIK 4.5 или связующего ПО версии 2012 могут оценить преимущества более согласованного взаимодействия между Maya и их игровыми движками.

Autodesk Maya 2012. Улучшенные процессы создания анимации, взаимодействие с различными продуктами
Улучшенные процессы создания анимации, взаимодействие с различными продуктами

Новые возможности моделирования

Создавайте более убедительные динамические визуальные эффекты еще быстрее с помощью новых встроенных возможностей моделирования Maya. Теперь вы можете применить многопоточную систему NVIDIA PhysX для создания моделей статики, динамики и кинематики жестких скелетов непосредственно на видовом экране Maya, получая возможность работать в различных средах исполнения.

Autodesk Maya 2012. Новые возможности моделирования
Новые возможности моделирования
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru