Компания Steepler Graphics Center ©1992
Авторизированный дилер программного обеспечения

Учебный центр ©1998
Государственная лицензия на образовательную деятельность
Первый в России учебный центр компьютерной графики
C 2005 года Учебный центр SGC вошел в группу компаний CSoft

тел.: +7 (495) 913–2222
факс: +7 (495) 913–2221
эл. почта: training@steepler.ru
sales@steepler.ru

Autodesk 3ds Max. Базовый курс

Учебные курсы » Анимация, графика и концептуальный дизайн » Autodesk 3ds Max. Базовый курс »

Данный курс знакомит с основными навыками работы в Autodesk 3ds Max / Autodesk 3ds Max Design. Предназначен для слушателей, которые либо имеют начальные навыки работы с Autodesk 3ds Max, либо хотят освоить его. В процессе обучения Вы научитесь моделировать объекты, анимировать их, создавать материалы, расставлять свет и просчитывать сцены. Освоение этого курса позволит в дальнейшем самостоятельно изучить дополнительные возможности программы по литературе или обучиться на курсах по следующим уровням. Программа данного курса авторизована фирмой Автодеск.

Слушатели обеспечиваются справочными материалами по программе курса.

Продолжительность обучения: – 40 академических часов + 40 часов практических занятий с преподавателем. Продолжительность каждого дня занятий – 4 академических часа. Время практических занятий предварительно согласуется с преподавателем. Посещение практических занятий не является обязательным для получения сертификата. Занятия проводятся 2-3 раза в неделю.

Стоимость: 8000 рублей для частных лиц и 9000 рублей для юридических лиц.

Учебный план:

День первый

Тема 1. Особенности работы с программой. Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс. Внешние ссылки и их использование. Трехмерное пространство. Мировая и объектная системы координат. Установка конфигурации видовых экранов. Управление видами - клавиши навигации.
Тема 2. Построение объектов. Основные свойства геометрических объектов. Графические компоненты объектов. Построение стандартных и расширенных примитивов.

День второй

Тема 3. Инструменты точного рисования. Единицы измерения. Использование сеток. Выравнивание объектов. Привязки. Использование вспомогательных объектов. Выбор объектов. Трансформации объектов. Выбор координатной системы. Клонирование объектов. Группы объектов. Иерархические связи между объектами.

День третий

Тема 4. Модификация объектов. Присвоение и настройка стандартных модификаторов. Редактирование стека. Редактирование объектов на подобъектных уровнях. Сглаживание объектов. Технология моделирования с низким числом граней.

День четвертый

Тема 5. Создание и редактирование сплайнов. Модификаторы, работающие с формами: Extrude, Lathe, Bevel, Sweep и др.

День пятый

Тема 6. Создание составных объектов: Boolean, Proboolean, Loft.

День шестой

Тема 7. Освещение сцены. Стандартное освещение сцены. Построение и редактирование световых объектов. Назначение теней от объектов. Методы просчета теней. Фотометрические источники света. Моделирование дневного освещения. Контроль выдержки. Освещение внутри помещений.

День седьмой

Тема 8. Камеры. Целевая и свободная камера. Настройка параметров и анимация.

Тема 9. Введение в Редактор Материалов. Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов. Назначение материалов объектам. Типы материалов. Стандартные материалы. Базовые параметры для материалов.

День восьмой

Тема 10. Использование материалов с картами. . Использование библиотек материалов. Назначение и редактирование координатной привязки. Создание отражений и преломлений в материалах. Карты Reflect и Refract. Автоматические отражения в материалах. Плоское зеркало. Другие типы материалов.

День девятый

Тема 11. Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды.
Тема 12. Просчет сцены.

День десятый

Тема 13. Создание и настройка анимации. Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации. Практическая работа по созданию анимации прохода камеры.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru