Компания Steepler Graphics Center ©1992
Авторизированный дилер программного обеспечения

Учебный центр ©1998
Государственная лицензия на образовательную деятельность
Первый в России учебный центр компьютерной графики
C 2005 года Учебный центр SGC вошел в группу компаний CSoft

тел.: +7 (495) 958-03-14
факс: +7 (495) 967-16-59
эл. почта: training@steepler.ru
sales@steepler.ru
ICQ: 425869490
ICQ: 461685083

Autodesk 3ds Max

Программное обеспечение » Autodesk » Autodesk 3ds Max »

Коробка с Autodesk 3ds Max 2011 Наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.

Разработчик: Autodesk, Inc.

Autodesk 3ds Max 2011. Брошюра с описанием (PDF, 200 КБ, на русском языке)
Сравнение 2010-й и 2011-й версий (PDF, 52,0 КБ, на английском языке)
Основные причины для приобретения Autodesk 3ds Max (PDF, 2,04 МБ, на русском языке)
Сравнение Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design (PDF, 48,0 КБ, на английском языке)

Смотрите также: Новые возможности Autodesk 3ds Max 2011 и Требования к системе

Основные возможности

3D-моделирование
В Autodesk 3ds Max представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D-моделирования в отрасли:

  • возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты;
  • набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D-произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли;
  • технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации;
  • инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Autodesk 3ds Max 2011. 3D-моделирование
3D-моделирование

Шейдеры и работа с текстурами

Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:

  • возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.;
  • редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности с использованием обширных библиотек текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур;
  • функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Autodesk 3ds Max 2011. Шейдеры и работа с текстурами
Шейдеры и работа с текстурами

Анимация

Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:

  • инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку;
  • модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей;
  • вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки;
  • объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
  • объекты CAT, Biped и Autodesk 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.
Autodesk 3ds Max 2011. Анимация
Анимация

Моделирование динамики и эффектов

Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:

  • встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать;
  • вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, трава), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией;
  • вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
Autodesk 3ds Max 2011. Моделирование динамики и эффектов
Моделирование динамики и эффектов

Рендеринг

Мощные возможности 3D-рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:

  • вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
  • модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры;
  • неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее;
  • система Reveal позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра;
  • одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.
Autodesk 3ds Max 2011. Рендеринг
Рендеринг

Интеграция рабочих процессов

Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:

  • технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D-приложениями, в том числе Autodesk Maya — программой для 3D-анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга;
  • Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, а также Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий;
  • недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX;
  • импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
  • возможность объединения данных в более чем 30 2D- и 3D-форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.
Autodesk 3ds Max 2011. Интеграция рабочих процессов
Интеграция рабочих процессов

Инструментарий для разработчиков 3ds Max SDK

Инструментарий для разработчиков (SDK) помогает расширить функциональность Autodesk 3ds Max, включая геометрию сцен, контроллеры анимации, эффекты камеры и атмосферы. Вы можете создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы. Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET. В 3ds Max SDK входит более 200 типовых надстроек, что позволяет удовлетворить даже самые высокие современные требования.

Программный комплекс

Autodesk 3ds Max также поставляется в составе программного комплекса, который объединяет средства 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, а также другие приложения Autodesk. Такая комбинация позволяет удовлетворять самым высоким современным требованиям и быстро исследовать разные творческие идеи. В программный комплекс Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite входят приложения Autodesk 3ds Max, Autodesk Mudbox и Autodesk MotionBuilder. Он объединяет передовые приложения для 3D-моделирования, анимации, создания эффектов и визуализации; интуитивные средства моделирования органических форм, работы с текстурами и рисования, а также интерактивные средства анимации персонажей и редактирования движения в реальном времени. Технология Autodesk FBX позволяет быстро передавать объекты между этими приложениями.

Требования к системе

32-разрядная версия

  • Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
  • Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
  • 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
  • 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске
  • Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
  • Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии

64-разрядная версия

  • Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
  • Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2
  • 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
  • 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)
  • 3 ГБ свободного места на жестком диске
  • Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
  • Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии

3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах

  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше), Microsoft Windows 7 Professional x64
  • Требования к Media кэш-памяти на жестком диске: не менее 10 ГБ (рекомендуется 200 ГБ), жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI

3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh

  • Boot Camp
    • Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook Pro
    • Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
    • Boot Camp V 2.0 или выше
    • Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
    • Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS
  • Mac Virtualization на Parallels Desktop
    • Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro
    • Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
    • Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)
    • Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
    • Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ)

Аutodesk 3ds max, лицензионное программное обеспечение в Steepler Graphics Center, на нашем сайте

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Autodesk 3ds Max - «Стиплер График Центр»