|
Основные возможности
3D-моделирование
В Autodesk 3ds Max представлены наиболее полные комплекты инструментов для 3D-моделирования в отрасли:
- возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты;
- набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания 3D-произвольных форм, открывает простор для развития творческой мысли;
- технология ProOptimizer обеспечивает высокую точность управления гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации;
- инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
3D-моделирование
Шейдеры и работа с текстурами
Широкий выбор средств раскрашивания, наложения и конфигурирования слоев текстур, а также простое отслеживание объектов в сцене:
- возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений, фиксацию текстур UV, экспорт UV-шаблонов и др.;
- редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности с использованием обширных библиотек текстур, изображений, образцов материалов и процедурных текстур;
- функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
Шейдеры и работа с текстурами
Анимация
Передовые инструменты помогут вам создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:
- инструменты анимации персонажей (Character Animation Toolkit, CAT), двуногих существ и толпы позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку;
- модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей;
- вы можете оснащать сложные механизмы и персонажей нестандартными скелетами, используя кости, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки;
- объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
- объекты CAT, Biped и Autodesk 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с очень плотными данными о захвате движения без нарушения ключевых кадров.
Анимация
Моделирование динамики и эффектов
Проверенные эффективные инструменты помогут создавать динамику и эффекты:
- встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать;
- вы можете накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, трава), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией;
- вы можете разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
Моделирование динамики и эффектов
Рендеринг
Мощные возможности 3D-рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества за меньшее время:
- вы можете выполнять высококачественную предварительную визуализацию, анимацию и подготавливать маркетинговые материалы, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
- модуль рендеринга mental ray позволяет быстро настроить фотореалистичное освещение и пользовательские шейдеры;
- неограниченные возможности пакетного рендеринга в mental ray позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнить рендеринг быстрее;
- система Reveal позволяет визуализировать отдельные области как на видовом экране, так и в буфере кадра;
- одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов, в модуль 3ds Max Composite.
Рендеринг
Интеграция рабочих процессов
Импорт данных из разных источников и налаженная передача данных Autodesk 3ds Max между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:
- технология Autodesk FBX позволяет обмениваться данными с ведущими 3D-приложениями, в том числе Autodesk Maya — программой для 3D-анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга;
- Autodesk Mudbox — программой для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур, а также Autodesk Revit Architecture — программой для проектирования зданий;
- недеструктивные процедуры связывания файлов позволяют эффективно работать с изменениями исходных проектных данных, созданных в приложениях Autodesk, поддерживающих экспорт в формате FBX;
- импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk Inventor непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
- возможность объединения данных в более чем 30 2D- и 3D-форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP.
Интеграция рабочих процессов
Инструментарий для разработчиков 3ds Max SDK
Инструментарий для разработчиков (SDK) помогает расширить функциональность Autodesk 3ds Max, включая геометрию сцен, контроллеры анимации, эффекты камеры и атмосферы. Вы можете создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы. Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET. В 3ds Max SDK входит более 200 типовых надстроек, что позволяет удовлетворить даже самые высокие современные требования.
Программный комплекс
Autodesk 3ds Max также поставляется в составе программного комплекса, который объединяет средства 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, а также другие приложения Autodesk. Такая комбинация позволяет удовлетворять самым высоким современным требованиям и быстро исследовать разные творческие идеи. В программный комплекс Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite входят приложения Autodesk 3ds Max, Autodesk Mudbox и Autodesk MotionBuilder. Он объединяет передовые приложения для 3D-моделирования, анимации, создания эффектов и визуализации; интуитивные средства моделирования органических форм, работы с текстурами и рисования, а также интерактивные средства анимации персонажей и редактирования движения в реальном времени. Технология Autodesk FBX позволяет быстро передавать объекты между этими приложениями.
Требования к системе
32-разрядная версия
- Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
- Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
- 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
- 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии
64-разрядная версия
- Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
- Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2
- 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
- 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии
3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах
- Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше), Microsoft Windows 7 Professional x64
- Требования к Media кэш-памяти на жестком диске: не менее 10 ГБ (рекомендуется 200 ГБ), жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh
- Boot Camp
- Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook Pro
- Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
- Boot Camp V 2.0 или выше
- Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
- Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS
- Mac Virtualization на Parallels Desktop
- Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro
- Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
- Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)
- Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
- Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ)
|