Данный практический курс рекомендуется художникам, понимающих проблемы современного производства компьютерной графики и спецэффектов. Курс рассчитан на начинающий и средний уровень слушателей. Необходимы базовые навыки владения программой Adobe Photoshop.
(назад к учебным курсам)
Продолжительность обучения: 2 дня
Стоимость: 9000 р.
Учебный план:
День первый
- Знакомство с темой курса. Демонстрация проектных материалов. Введение в тему и краткий обзор проблем на примерах. Удачные и неудачные решения. Оценка сроков работы, определение методик при создании изображений.
- Референсы. Альфы и плагин Fluid Mask. Объяснение проблемы padding на примерах. Предварительный монтаж референсов. Smart Object.
- Тон и цвет. Свет и тени в рисунке. Основные понятия о цветовом и яркостном пространстве в изображении. Выравнивание освещения и колорита у референсов средствами Adobe Photoshop. Удаление искажений и плагин PTLens.
- Краткое знакомство с возможностями приложений ZBrush и 3DCoat. Перенос изображений из ZBrush в Adobe Photoshop.
- Эскизирование под мэйт. Двемерная графика. Рисунок. Вопросы по общей теории композиции.
- Трёхмерная графика. Перспектива сцены. Работа с пакетами трёхмерной графики.
- Текстурирование и спецэффекты на рисунке. Composite-методы.
- Финальная подготовка изображения. Усиление деталировки, добавление текстурного шума, финальная тоновая и яркостная коррекция.
Организационные вопросы.
День второй
- Улучшение качества референсов при плохих оригиналах. Удаление и добавление цифрового шума. Neat Image. Плагины для увеличения изображений.
- Сложное текстурирование предметов в Adobe Photoshop.
- Создание реалистичных трёхмерных ландшафтов. Приложение World Mashine. Настройка процедурных материалов в Autodesk 3ds Max.
- Демонстрация технологии Alternativa 3D.
- Создание предметов и элементов антуража. Взаимодействие ZBrush, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop.
- Сборка трёхмерного объектов в сцене. Двумерный Pass-render.
- Сборка панорам. Альтернативная методика сборки предварительного изображения для мейта в реалтаймовых 3DEngine на примере Virtual Dream Engine.
Практические экзаменационные задания.
Организационные вопросы.