Компания Steepler Graphics Center ©1992
Авторизированный дилер программного обеспечения

Учебный центр ©1998
Государственная лицензия на образовательную деятельность
Первый в России учебный центр компьютерной графики
C 2005 года Учебный центр SGC вошел в группу компаний CSoft

тел.: +7 (495) 641–7321
+7 (495) 913–2222
факс: +7 (495) 913–2221
эл. почта: training@steepler.ru
sales@steepler.ru
ул. Молодогвардейская, 46, корп. 2

Методика MАТТЕ-PAINTING

Данный практический курс рекомендуется художникам, понимающих проблемы современного производства компьютерной графики и спецэффектов. Курс рассчитан на начинающий и средний уровень слушателей. Необходимы базовые навыки владения программой Adobe Photoshop.

(назад к учебным курсам)

Продолжительность обучения: 2 дня

Стоимость: 9000 р.

Учебный план:

День первый

  1. Знакомство с темой курса. Демонстрация проектных материалов. Введение в тему и краткий обзор проблем на примерах. Удачные и неудачные решения. Оценка сроков работы, определение методик при создании изображений.
  2. Референсы. Альфы и плагин Fluid Mask. Объяснение проблемы padding на примерах. Предварительный монтаж референсов. Smart Object.
  3. Тон и цвет. Свет и тени в рисунке. Основные понятия о цветовом и яркостном пространстве в изображении. Выравнивание освещения и колорита у референсов средствами Adobe Photoshop. Удаление искажений и плагин PTLens.
  4. Краткое знакомство с возможностями приложений ZBrush и 3DCoat. Перенос изображений из ZBrush в Adobe Photoshop.
  5. Эскизирование под мэйт. Двемерная графика. Рисунок. Вопросы по общей теории композиции.
  6. Трёхмерная графика. Перспектива сцены. Работа с пакетами трёхмерной графики.
  7. Текстурирование и спецэффекты на рисунке. Composite-методы.
  8. Финальная подготовка изображения. Усиление деталировки, добавление текстурного шума, финальная тоновая и яркостная коррекция.

Организационные вопросы.

День второй

  1. Улучшение качества референсов при плохих оригиналах. Удаление и добавление цифрового шума. Neat Image. Плагины для увеличения изображений.
  2. Сложное текстурирование предметов в Adobe Photoshop.
  3. Создание реалистичных трёхмерных ландшафтов. Приложение World Mashine. Настройка процедурных материалов в Autodesk 3ds Max.
  4. Демонстрация технологии Alternativa 3D.
  5. Создание предметов и элементов антуража. Взаимодействие ZBrush, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop.
  6. Сборка трёхмерного объектов в сцене. Двумерный Pass-render.
  7. Сборка панорам. Альтернативная методика сборки предварительного изображения для мейта в реалтаймовых 3DEngine на примере Virtual Dream Engine.

Практические экзаменационные задания.
Организационные вопросы.

  • Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru