Компания Steepler Graphics Center ©1992
Авторизированный дилер программного обеспечения

Учебный центр ©1998
Государственная лицензия на образовательную деятельность
Первый в России учебный центр компьютерной графики
C 2005 года Учебный центр SGC вошел в группу компаний CSoft

тел.: +7 (495) 641–7321
+7 (495) 913–2222
факс: +7 (495) 913–2221
эл. почта: training@steepler.ru
sales@steepler.ru
ул. Молодогвардейская, 46, корп. 2

Autodesk Combustion

Курс рассчитан на пользователей, работающих в области анимации, компьютерной графики, оформления эфира, рекламы. Новички и специалисты оценят преимущества Autodesk Combustion перед другими программами нелинейного монтажа и компоузинга. С помощью данного приложения создавали свои шедевры такие фирмы как Blur, RezN8, Raymen, 525 Studio, Method, EYEBall. Autodesk Combustion совмещает в себе функции обработки изображения и многослойного двух- и трехмерного монтажа. Совмещения 3D-графики и живого видео позволяет создавать потрясающей красоты спецэффекты для кино и телевидения. В приложение включены модули Keyer, Tracker, Color Correction из более дорогих профессиональных пакетов, таких как Flame, Inferno. Изучение будет для Вас еще одним шагом к профессиональной графике.

(назад к учебным курсам)

Продолжительность обучения: 2 дня

Стоимость:

  • для юридических лиц - 12000 руб.
  • для частных лиц - 10500 руб.
  • для студентов дневных отделений и школьников - 9000 руб.

Учебный план:

Изучение рабочей области

  1. Планирование проектов
  2. Создание нового проекта
  3. Настройка композиции и ее элементов
  4. Установка продолжительности композиции

Композиция

  1. О композиции
  2. Добавление слоев
  3. Изменение слоев
  4. Установка окружения слоев
  5. Создание вложенных композиций

Установки поверхности слоев

  1. Использование взаимодействия слоев
  2. Использование альфа канала
  3. Использование отражения
  4. Добавление теней
  5. Установка светового пятна и матовости
  6. Создание двухстороннего слоя

Каналы

  1. Использование разных режимов просмотра
  2. Создание альфа канала
  3. Импорт файлов с альфа каналом
  4. Использование и редактирование эффектов каналов
  5. Просчет альфа канала

Использование масок

  1. Инструменты маски
  2. Редактирование и анимация маски
  3. Изменение прозрачности и размытости границ маски
  4. Комбинирование маски

Анимация

  1. Создание анимации
  2. Редактирование пути анимации
  3. Управление воспроизведением клипа
  4. Создание ключей
  5. Редактирование ключей и анимационных кривых
  6. Привязка слоев
  7. Анимация с Onion Skin

Графический редактор

  1. Создание графических элементов
  2. Анимация графических элементов
  3. Настройка кистей
  4. Настройка теней, цвета и градиента
  5. Установка продолжительности времени объекта
  6. Установка трансформации объекта
  7. Редактирование объекта по контрольным точкам
  8. Выравнивание объектов
  9. Группировка объектов
  10. Использование режимов рисования
  11. Анимация градиента
  12. Использование инструмента клонирования
  13. Использование инструментов выборки
  14. Работа с текстом

Фильтры

  1. Фильтры размытия и резкости
  2. Фильтр каналов
  3. Фильтр Cineon
  4. Фильтры дисорции
  5. Фильтры шума
  6. Операторы выборки
  7. Фильтры стилизации
  8. Фильтры переходов
  9. Использование дополнительных модулей

Кейер

  1. Техника прокейки
  2. Установки кейера
  3. Выборка одного цвета
  4. Выборка диапазона цветов
  5. Выборка на основе освещенности
  6. Удаление заднего плана и цветовая коррекция клиппа
  7. Использование кривых
  8. Анимация настроек

Цветовая коррекция

  1. Установки цвета
  2. Гистограмма
  3. Установка кривых
  4. Установка диапазона

Трэкинг

  1. Использование трэкинга
  2. Трэкинг позиции
  3. Трэкинг поворота
  4. Трэкинг масштабирования
  5. Трэкинг с помощью нескольких точек
  6. Стабилизация
  7. Дополнительная техника трэкинга

Камера

  1. Интерфейс камеры
  2. Изменение вида камеры
  3. Блокировка слоя к заднему плану
  4. Использование анимации камеры с Autodesk 3ds Max

Световые эффекты

  1. Свет
  2. Изображение света в сцене
  3. Использование рассеянного освещения
  4. Использование направленного освещения

Работа со звуком

  1. Звук в combustion
  2. Загрузка и воспроизведение звука
  3. Синхронизация звука и видео
  4. Привязка звука

Просчет сцены

  1. Интерфейс
  2. Использование быстрых настроек
  3. Просчет одного кадра
  4. Мониторинг работы
  5. Просчет сцены по сети
  6. Просчет в память
  7. Настройки формата
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru