Курс предназначен для художников-аниматоров. В процессе обучения Вы освоите все возможности модуля - Character Studio. С помощью этого модуля можно создавать и анимировать различные двуногие существа - от людей и космических пришельцев до кенгуру и динозавров. Кроме того, рассматриваются возможности для анимации толпы или множества произвольных объектов. Можно моделировать их движение заданием стратегий поведения (искать, избегать, и др.), либо описывать на языке MaxScript свою стратегию.
(назад к учебным курсам)
Продолжительность обучения: 2 дня
Стоимость:
- для юридических лиц - 10000 руб.
- для частных лиц - 8000 руб.
- для студентов дневных отделений и школьников - 7500 руб.
Учебный план
День первый
Создание двуногого персонажа - Biped. Настройка фигуры персонажа - работа в режиме Figure Mode. Пошаговая анимация - работа в режиме Footstep mode. Свободная анимация Biped. Совместное использование пошаговой и свободной анимации. Работа с ключами инверсной кинематики. Дополнительные возможности работы с Biped. Анимация объектов в руках Biped. Слои. Использование клипов движений для анимации персонажа. Работа в режиме Motion Flow Mode. Редактор Motion Flow Editor. Настройка переходов между клипами. Анимация нескольких Biped, участвующих в раздельном движении. Режим Motion Mixer. Отличия от режима Motion Flow. Использование клипов для анимации отдельных частей Biped. Весовые кривые. Кривая баланса. Изменение скорости клипов - режим Time Warp. Создание циклического движения. Окно Workbench. Анализ движений и исправление ошибок. Настройка ключей анимации. Сглаживание анимации
Задание 1. Создание двуногого персонажа и задание ему движения
Задание 2. Biped-спринтер
Задание 3. Biped-баскетболист
Задание 4. Использование пошаговой и свободной анимации для Biped
Задание 5. Режим Mixer Mode для создания анимации
День второй
Delegate-объекты и их параметры. Вспомогательный объект crowd. Распределение объектов в пространстве, установка связи между delegate-объектами и реальными объектами. Настройка параметров множества delegate-объектов. Стратегии поведения delegate-объектов. Создание наборов delegate-объектов и задание им различных стратегий. Моделирование движения объектов. Сглаживание анимации. Назначение приоритетов. Когнитивный контроллер. Использование глобального контроллера Global Clip Controller для анимации множества объектов (не Biped). Моделирование препятствий с помощью Space Warp - Vector Field. Модификатор Physique (придание скелету телесной оболочки, создание реалистичных деформаций мускулов и сухожилий). Инициализация модификатора. Сохранение и загрузка параметров инициализации. Повторная инициализация модификатора. Работа на подобъектных уровнях модификатора Physique (вершины, оболочки, мускулы, сухожилия, связи).
Задание 1. Настройка параметров Biped и модификатор Physique
Задание 2. Использование объекта Crowd и глобального контроллера клипов для анимации движения стаи птиц.